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應用指數(shù):5 分
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這是我的戰(zhàn)爭手游是以戰(zhàn)爭年代為背景而打造設計的冒險生存題材游戲。游戲畫風非常的逼真寫實,黑色、白色以及灰色作為主要配色,氛圍感十足,而且劇情故事飽滿,代入感極佳,你將在這里體驗一場身臨其境般的冒險旅程!你準備好了嗎?
這是我的戰(zhàn)爭手機版玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束?靵碓囋嚢!
搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設定白天外出街道上有狙擊手,所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色修復避難所的破洞增強防御,也可以搭建更多的設施,疲勞的角色也可以在這段時間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助(只有上午會來),玩家可以與他們交易或者幫助他們。幫助別人(除給物品外)會導致派出人員(即對話者)消失一天,因此謹慎選擇人員很重要。
搜尋資源
黑夜(21:00到5:00)大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭都會停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài)或暴雪,無法進入,大概8-10天),玩家可以趁這段時間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區(qū)域會存在幸存者,如果玩家露出武器或者進入禁區(qū)會遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會遭到警告以及攻擊(只要沒被發(fā)現(xiàn),就不會受到警告和攻擊。比如關著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,有的土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會進行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家難以正面殺死土匪。
人員分配
當進入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會疲勞,疲勞的角色各項屬性都會降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關系,小偷女和逃兵哥這些守家比較強的守夜成功率高,也更難受傷,守家弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷。
合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時只需要更少的材料。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品。
《這是我的戰(zhàn)爭》的故事背景根據(jù)眾人的推測應該是波黑戰(zhàn)爭期間的薩拉熱窩,游戲中玩家將扮演在戰(zhàn)爭幸存的平民,在廢墟中四處尋找可以生存的食物、水、生活用品以及防身的武器,甚至還要創(chuàng)造一些娛樂以慰藉恐慌的生活,避免因生活壓力而自殺,力求度過戰(zhàn)爭中的每一天,此外這些幸存者還會聚集在一起組成一個小團體,可以互相幫助,但也可能會為了生存而自相殘殺,非常的拷問人性。游戲中每一個職業(yè)都有其特點與缺點,需要好好運用讓才能讓所有人好好的生存下來。
開局就是醬紫的,然后該做的是迅速地把房子內(nèi)的物資搜尋完畢(兩個人拋沙子,一個人搜,然后可以開始制作金屬工作臺,優(yōu)先撬棍)然后做一張床(網(wǎng)上一人搜尋一人守家一人睡覺)
房子搜尋完畢(右下角那個大廚正在去),然后就可以跳過這個夜晚,當然,在這之前你要先看看家里缺什么材料(藥品食物不需要的情況下不要拿,會招賊。除非你富可敵國)
可以把整個房子大概的物資全收集在一個地方,方便拿,工具記得帶回去。像這樣攜帶回去。吃食物規(guī)律是單數(shù)吃飯(如第三天,第五天,第七天…餓不死他們的。)
游戲創(chuàng)作靈感源于現(xiàn)實。
可控制幸存者以及經(jīng)營藏身處。
灰暗的畫面風格與游戲主題相得益彰。
往往需要在進退兩難的情況下狠心做出決定。
每次開始新游戲時,都將隨機生成世界與角色。
可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
被炮擊的學校(shell school)
劇情一,住著無家可歸的人,四個土堆,其中只有一個必要鏟掉,可以徒手挖掉,兩個柵欄,一個必要鋸掉,一個鎖,沒必要開,門后面沒有東西,大量材料、電子元件與齒輪,大量食物。
劇情二:叛軍占領的學校,顯示可能的交易,一共六個人,有各種槍,殺了可能會傷心,不建議放養(yǎng)。
超市(supermarket)
劇情一:地圖介紹顯示危險(danger)醉酒大兵調(diào)戲女孩,不要猶豫,帶上武器弄死他,一把步槍+20子彈+酒,全家滿足。地下室有兩個鎖,一個土堆,材料和食物較多,零件跟電子元件也不少。
劇情二:三個拾荒者,三人都有槍,已經(jīng)地圖會有一個人拿槍出來,不要慌,不用管他們就行,跑到他們的前面把能搜刮的地方搜刮了,兩個鎖,tip:去地下室等人來,他可以幫你打開地下室門鎖。
施工點(construction site)
劇情一:狙擊手,有兩個士兵,一個拿狙擊槍,一個拿步槍,第一次去的時候地下室不能下去,要等第二次去的時候帶上一個鋸子,右邊三樓有一個上鎖的柜子。大量的電子元件與藥品,還有食物,物資比較豐富。
劇情二:士兵,兩個士兵槍殺拾荒者,只能先去右邊,兩個柵欄,一個鎖,資源差不多。
狙擊點(sniper junction)
危險,有狙擊手藏在地圖背景的賓館中,去的時候要慢慢走,等狙擊手開一槍之后跑到下一個掩體等待,重復。在地圖中央雕像下方有一個被狙擊手打中的男人,他為了給他發(fā)燒的孩子找藥品,不幸被打中了腳,他請求你進去他家的房子然后去下水道打開門,完成之后他會給你五個鉆石作為獎勵,回家之后,全家滿足,有兩個柵欄,帶上撬棍,回家的時候走下水道,小心不要被打中。
中心廣場(center square)
同狙擊點地圖,只是被炮擊前的集市,大量的交易,有賣材料的,賣柴火的,賣藥品的,賣肉跟蔬菜的,除了電子元件都能買到,左邊房子上鎖了,里面有一個人,進去會趕你走,不走你就等著被圍毆吧,帶上撬棍,兩個柵欄,本人幾乎不去交易廣場,手癢了去屠兩遍,再sl。
破敗別墅(ruined villa)
劇情一:逃兵,顯示危險,四個逃兵占領了這個地方,把原主人關在地下室活活餓死,還勒索他的父母交10000的贖金,該殺。一個柵欄,四個鎖,帶上撬棍是必要的,有個bug是第二天再去拿東西會被判定為偷竊,所以去一次就行,拿上槍,子彈還有防彈衣,有包裹就把值錢的拿上。
劇情二:平民,沒啥劇情,建議不去,殺了掉心情,不殺他們就會打你,得不償失。
教堂(st.mary’s church)
劇情一:顯示可能的交易(possible trade),可以跟教父交易東西,土堆較多,帶上一把鏟子是必要的,有兩個柵欄,第一個柵欄沒必要打開,從右邊挖兩個土堆就行了,還有一個柵欄在右邊房子樓上,柵欄后面有藥品,柜子里面可能還有破損的槍,右邊房子有一個拿手槍的人,不用管他,材料較多,不建議放養(yǎng),全加傷心。
劇情二:土匪,顯示危險,有四人有武器,兩人沒有武器,殺了全家滿足。
賓館(hotel)
劇情一:土匪,顯示危險,從左側(cè)進入地圖,三個土匪+1個人質(zhì),有時候還有一個瘋子,三個鎖,帶上撬棍,大量食物與藥品,還有大量材料,當然,跟別墅一樣的bug,第二次去拿東西算偷。
劇情二:交易商,顯示可能的交易,從右側(cè)進入地圖,可以挖開一樓的廢墟進入左邊房子搜尋物資,也可跟二樓的商人交易,不建議放養(yǎng)。
劇情三:拾荒者,從地圖左側(cè)進入,不要拿偷竊標志物品,帶上撬棍,碰見人不管他。
小公寓樓(small apartment building)
劇情一:一對夫婦和他們的兒子,東西挺多的,但是兒子手里有霰彈槍,去了沒啥用,得不償失,不建議去。
劇情二:土匪,顯示危險,干掉他們能獲得滿足,具體情況,本人沒去過,所以無法描述。
半塌的房子(semi-detached house)
劇情一:商人,顯示可能的交易,從地圖左側(cè)進入,搜刮左邊房子的物資就好,帶上撬棍跟一個鋸子,不建議放養(yǎng)。
劇情二:百合四姐妹,危險,從地圖右側(cè)進入?赡苣闳ミ@個地圖之前有小偷光顧了她們家,女戰(zhàn)神鮑日娜整拿著霰彈槍守著院子,不能出去,帶上兩個鋸子從地下過去另一邊,大量材料與食物,記得帶上撬棍。
受傷得病嚴重,而且缺醫(yī)少藥,可去醫(yī)院免費治療。
家里防守一定要放武器,沒武器很容易受傷。
纏繃帶和吃藥只會把狀態(tài)恢復到上一個階段,比如重傷→受傷→輕傷→不顯示。
藥該吃就吃,該換東西換東西,別舍不得,放著也是放著,萬一被偷了就哭了。
藥品分自己做的草藥和藥片,由于草藥吃了會有一定幾率無效,所以換東西先拿草藥換,吃藥先吃藥片。
交易廣場和狙擊手廣場完全是兩個劇情,不會相互替換。
在廣場受不受狙擊,和殺工地士兵,殺旅館士兵完全沒有任何關系。
狙擊手廣場:注意聽槍響,槍一響你就跑到掩體,掩體:汽車→雕像→電車→房子。
干壞事什么的用心里承受能力高的人比較好:比如廚子、律師、戰(zhàn)斗小哥、17格(千萬別用砍價姐)。
軍事崗哨(military outpost)
簡稱軍營,一共八個士兵,七把步槍,交易員手上一把手槍,可拿煙酒與交易員交易換取槍械,罐頭,子彈等物資,也可放養(yǎng)。三個柵欄,四個鎖,大量食物與武器。tip:不要看二樓的放大鏡。
車庫(garage)
可與車庫孝子交易,帶上兩個草藥可換空他的物資,可刷鋸子跟斧頭,一個柵欄,無藥品,大量材料與電子元件,車庫是唯一一個可以生產(chǎn)電子元件的地圖,不建議放養(yǎng),全家傷心,砍價姐第一次去交易可獲得滿足。
安靜小屋(quiet house)
住著一對老夫婦,新手玩家不要碰他們家的任何東西,否則全家傷心,甚至過幾天再去看,老夫妻都已經(jīng)餓死了,全家沮喪,玩家禁地。
貧民窟(decrepit squat)
住著饑餓的畫家,去的時候給他帶個生肉就能夠他活到戰(zhàn)爭結(jié)束,然后他會帶你去地下室獲得兩個鉆石和一瓶酒精,并且全家滿足。一個鎖,一個柵欄,大量材料,無食物,有電子元件與零件。
倉庫(warehouse)
武裝暴徒占領地,三個暴徒,兩個步槍一個手槍,大量食物與藥品,還有大量的材料,干掉他們?nèi)覞M足。
妓院(brothel)
武裝暴徒,地下室關押兩個失足少女,兩個柵欄,三個鎖,五個暴徒,解救人質(zhì)可全家滿足,可放養(yǎng)。
醫(yī)院(city hospital)
醫(yī)院可以拿藥品跟醫(yī)生換東西,但是貌似不劃算,捐東西也不會加心情,也可以搜刮物資,受傷或者生病了可以去醫(yī)院蹭繃帶跟藥,但是前提是輕微以下。
老城區(qū)(old town)
危險地圖,有狙擊手在背景中,出右側(cè)會被狙擊,一個柵欄,三個鎖,兩個土堆,一樓土堆門口的物資搜刮點不要去搜刮,那是狙擊手設下的陷阱,二樓有狙擊手警告標志,上三樓注意有狙擊手。會有屋主出來趕你,別讓他看見你,否則會打你,不是你把他干掉就是他把你干掉,都會傷心,會有通行證。
1、超市(Supermarket)
劇情一:地圖介紹顯示危險醉酒大兵調(diào)戲女孩,不要猶豫,帶上武器弄死他,一把步槍+20子彈+酒,全家滿足。地下室有兩個鎖,一個土堆,材料和食物較多,零件跟電子元件也不少
劇情二:三個拾荒者,三人都有槍,已經(jīng)地圖會有一個人拿槍出來,不要慌,不用管他們就行,跑到他們的前面把能搜刮的地方搜刮了,兩個鎖,TIP:去地下室等人來,他可以幫你打開地下室門鎖
2、施工點(Construction Site)
劇情一:狙擊手,有兩個士兵,一個拿狙擊槍,一個拿步槍,第一次去的時候地下室不能下去,要等第二次去的時候帶上一個鋸子,右邊三樓有一個上鎖的柜子。大量的電子元件與藥品,還有食物,物資比較豐富。
劇情二:士兵,兩個士兵槍殺拾荒者,只能先去右邊,兩個柵欄,一個鎖,資源差不多。
3、被炮擊的學校(Shell School)
劇情一:住著無家可歸的人,四個土堆,其中只有一個必要鏟掉,可以徒手挖掉,兩個柵欄,一個必要鋸掉,一個鎖,沒必要開,門后面沒有東西,大量材料、電子元件與齒輪,大量食物
劇情二:叛軍占領的學校,顯示可能的交易,一共六個人,有各種槍,殺了可能會傷心,不建議放養(yǎng)
4、教堂(ST.Mary’s Church)
劇情一:顯示可能的交易,可以跟教父交易東西,土堆較多,帶上一把鏟子是必要的,有兩個柵欄,第一個柵欄沒必要打開,從右邊挖兩個土堆就行了,還有一個柵欄在右邊房子樓上,柵欄后面有藥品,柜子里面可能還有破損的槍,右邊房子有一個拿手槍的人,不用管他,材料較多,不建議放養(yǎng),全加傷心
劇情二:土匪,顯示危險,有四人有武器,兩人沒有武器,殺了全家滿足。
5、破敗別墅(Ruined Villa)
劇情一:逃兵,顯示危險,四個逃兵占領了這個地方,把原主人關在地下室活活餓死,還勒索他的父母交10000的贖金,該殺。一個柵欄,四個鎖,帶上撬棍是必要的,有個BUG是第二天再去拿東西會被判定為偷竊,所以去一次就行,拿上槍,子彈還有防彈衣,有包裹就把值錢的拿上
劇情二:平民,沒啥劇情,建議不去,殺了掉心情,不殺他們就會打你,得不償失
6、賓館(Hotel)
劇情一:土匪,顯示危險,從左側(cè)進入地圖,三個土匪+1個人質(zhì),有時候還有一個瘋子,三個鎖,帶上撬棍,大量食物與藥品,還有大量材料,當然,跟別墅一樣的BUG,第二次去拿東西算偷
劇情二:交易商,顯示可能的交易,從右側(cè)進入地圖,可以挖開一樓的廢墟進入左邊房子搜尋物資,也可跟二樓的商人交易,不建議放養(yǎng)
劇情三:拾荒者,從地圖左側(cè)進入,不要拿偷竊標志物品,帶上撬棍,碰見人不管他
7、半塌的房子(Semi-detached House)
劇情一:商人,顯示可能的交易,從地圖左側(cè)進入,搜刮左邊房子的物資就好,帶上撬棍跟一個鋸子,不建議放養(yǎng)
劇情二:百合四姐妹,危險,從地圖右側(cè)進入。可能你去這個地圖之前有小偷光顧了她們家,女戰(zhàn)神鮑日娜整拿著霰彈槍守著院子,不能出去,帶上兩個鋸子從地下過去另一邊,大量材料與食物,記得帶上撬棍
8、狙擊點(Sniper Junction)
危險,有狙擊手藏在地圖背景的賓館中,去的時候要慢慢走,等狙擊手開一槍之后跑到下一個掩體等待,重復。在地圖中央雕像下方有一個被狙擊手打中的男人,他為了給他發(fā)燒的孩子找藥品,不幸被打中了腳,他請求你進去他家的房子然后去下水道打開門,完成之后他會給你五個鉆石作為獎勵,回家之后,全家滿足,有兩個柵欄,帶上撬棍,回家的時候走下水道,小心不要被打中
10、小公寓樓(Small Apartment Building)
劇情一:一對夫婦和他們的兒子,東西挺多的,但是兒子手里有霰彈槍,去了沒啥用,得不償失,不建議去
劇情二:土匪,顯示危險,干掉他們能獲得滿足,具體情況,本人沒去過,所以無法描述
1、羅曼
【戰(zhàn)斗】1檔
【守家】1檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】高戰(zhàn)力、生命值稍高
【劣勢】創(chuàng)傷閾值低,更難出好中結(jié)局、吸煙
【背包】10
【吉他】會彈
2、艾米莉亞
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】4檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】無
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會彈
3、布魯諾
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】做飯省水、制作瓶裝藥材料減半、釀酒&蒸餾材料減免
【劣勢】更易悲傷失落、吸煙
【背包】10
【吉他】不會彈
4、安東
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】更難失落崩潰、抓老鼠效率高(實測無效,可能有bug)
【劣勢】速度慢、背包小、禁欲、更難滿足
【背包】8
【吉他】不會彈
5、馬林
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】制作建造升級節(jié)省20%
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會彈
6、艾麗卡
【戰(zhàn)斗】2檔
【守家】2檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】跑步無聲、制造聲音小、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】吸煙
【背包】10
【吉他】會彈
7、馬可
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】大背包
【劣勢】無
【背包】15
【吉他】不會彈
8、帕夫列
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】跑步速度快
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會彈
9、卡蒂亞
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】交易時己方物品升值20%、更易滿足
【劣勢】喝咖啡、更易悲傷失落崩潰
【背包】12
【吉他】會彈
10、扎菈塔
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】提高避難所評價、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會彈
11、茨維塔
【戰(zhàn)斗】5檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】更容易和小孩親近(沒什么用)
【劣勢】戰(zhàn)力極低、背包小
【背包】8
【吉他】不會彈
12、鮑里斯
【戰(zhàn)斗】近戰(zhàn)2檔,槍械3檔
【守家】2檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】超大背包、生命值高
【劣勢】跑步慢、吸煙
【背包】17
【吉他】不會彈
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