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應(yīng)用指數(shù):5 分
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橫掃三軍uc版是一款創(chuàng)新大膽的三國策略手游。游戲打破了傳統(tǒng)策略手游的慢反應(yīng)節(jié)奏與簡單的動畫演出。采用了3d實景對戰(zhàn)系統(tǒng),讓每一個角色都活起來,排兵布陣更顯策略操作性,兵種相克點燃你爹頭腦風(fēng)暴。華麗的武將技能將會讓你愛不釋手!喜歡的朋友快來2265安卓網(wǎng)下載吧!
特細(xì)致的城市建設(shè),詳細(xì)完整的科技系統(tǒng),在酒館中招募武將,并對他們慢慢培養(yǎng)。實用的新手引導(dǎo)以及詳細(xì)的任務(wù)系統(tǒng)讓玩家對于這款游戲不再迷茫。單兵操作,武將帶領(lǐng)部隊,武將大招兵種技能,一切盡在“橫掃三軍”。超多來自三國時期的著名名將等你來收集,玩家自由的對他們進(jìn)行養(yǎng)成,打造你的專屬戰(zhàn)隊。游戲內(nèi)的兵種多樣,相互平衡壓制,玩家能夠自己進(jìn)行搭配,策略性強可玩性高!
▼內(nèi)政科技,入主城池分三國
在戰(zhàn)斗之外,豐富多彩的內(nèi)政系統(tǒng)也將使玩家體會到建設(shè)城池與管理內(nèi)政的樂趣,身為一方諸侯,不是簡單的只會戰(zhàn)斗就夠了,還需要合理的調(diào)配資源,發(fā)展內(nèi)政,才能在群雄紛爭中笑到最后。
▼中原逐鹿,沙場百戰(zhàn)誰稱王
更有世界BOSS、競技場、亂斗場、試練塔、遠(yuǎn)征、聯(lián)盟副本、聯(lián)盟戰(zhàn)等各色玩法。 小兵也不再淪為背景,每個兵種都有自己專屬的技能,玩家需要合理搭配使用兵種,來贏得戰(zhàn)斗的勝利。
▼掌上沙盤,戰(zhàn)略謀劃爭天下
我們拒絕純橫版固定式站位戰(zhàn)場、拒絕純數(shù)值比拼、拒絕卡牌結(jié)算、拒絕推圖刷關(guān)!致力于打造一個充滿想象力的三國,希望玩家在此體驗到最初三國游戲的樂趣!
▼百員大將,奪城爭霸任調(diào)遣
極致微操、特色兵種、全單兵結(jié)算,豐富內(nèi)政、南征北討、PVP對抗,
▼將星情緣,多重武將成長線
玩家通過武將升級、武將進(jìn)階、技能升級、打造裝備等方式逐步培養(yǎng)武將,在大地圖的紛爭中攻城掠地、與其他玩家一較高下。
武將系統(tǒng)詳解
玩家要根據(jù)緣分,武將技能和他們的兵種考慮武將陣容的搭配。如何將自己陣容搭配合理是玩家要考慮如何培養(yǎng)武將的重要因素。例如我的輸出站在后排本身就很脆弱是否應(yīng)該給武將培養(yǎng)少許的生命來提高他的存活能力?這就不是一個從單個武將出發(fā)考慮的問題,如果我的團隊是由1個輸出,一個治療輔助和一個突破敵人封鎖的騎兵那我是不是應(yīng)該稍微提升一下生存能力以確保我的輸出能夠生存更久造成更多的傷害?如果我的陣容是兩個肉盾和一個輸出我的輸出的生存能力完全不成問題,那我是不是就應(yīng)該給我的輸出提高更多的輸出能力?這些都是武將培養(yǎng)時應(yīng)該考慮的問題。
我們既然已經(jīng)知道了培養(yǎng)武將的路線那我們就該培養(yǎng)我們的武將了,首先最簡單,最粗暴的就是給武將升級了,武將可以通過戰(zhàn)斗或道具提升經(jīng)驗然后升級,武將升級可以全方位的提升武將的能力,對于玩家來說也是最簡單最容易上手的培養(yǎng)方式。
玩家需要考慮今后的發(fā)展路線要考慮種種問題選擇當(dāng)前最適合的精煉方式。
裝備除了精煉和進(jìn)階還要裝備寶石,現(xiàn)階段武將每個裝備可以添加4種不同類型的寶石,這也是一個需要玩家好好考慮的因為雖然這一項容錯率很高因為卸下寶石只需要10個元寶可是使用那四個寶石才能使這件裝備意義發(fā)揮到最大這則是一門學(xué)問。
武將的進(jìn)階則是一種游戲中后期應(yīng)該考慮的問題,很多玩家都會在這個問題上或多或少的出現(xiàn)問題,因為《橫掃三軍》的進(jìn)階方式和其他游戲有所不同,不但需要將魂還需要大量的精魂值,精魂值的產(chǎn)出不是很高,所以不少玩家在沒有確定陣容的時候盲目在酒肆分解大量的將魂來快速獲取精魂值,培養(yǎng)出一個強力武將,可是越到后期這種做法的弊端就越暴露出來,因為玩家需要更多的隊伍,擁有更好的陣容配合,再也做不到“一家獨大”這時候就會出現(xiàn)很尷尬的局面,我現(xiàn)在陣容急需培養(yǎng)的武將的將魂在前期被我分解掉了。這個無疑是致命的,所以說“進(jìn)階有風(fēng)險,分魂需謹(jǐn)慎”!
下面我們來介紹武將培養(yǎng)系統(tǒng)最重要也是最復(fù)雜的將星系統(tǒng)。將星系統(tǒng)可能不是全部培養(yǎng)武將中給武將提升最多的。他的重要體現(xiàn)于其他的大多玩家的路線相同沒有什么太大的差異可是將星系統(tǒng)則不是,將星多達(dá)28套每一套提供的屬性是不同的所以玩家的可選擇性很強,也沒有說那種將星不好,那種將星偏好,因為將星本身也是相互克制的,所以只能根據(jù)你現(xiàn)在陣容來搭配將星,而且將星碎片的產(chǎn)出比也不是很高,所以將星的培養(yǎng)成為了這個武將培養(yǎng)系統(tǒng)中最復(fù)雜但也最考驗玩家,最有趣的點。
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