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應用指數(shù):5 分
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大周列國志官方版是一款策略向的歷史戰(zhàn)爭游戲,游戲中采用歷史中的一點作為游戲背景,玩家將在這亂世中統(tǒng)一天下!游戲設定有各種豐富玩法系統(tǒng),玩家主要自己踐行每一條策略!體驗統(tǒng)領一個國家的玩法!感興趣的玩家快來下載吧
這以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
◆招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
◆革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領百年革新潮流!
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓2265玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
◆宿命系統(tǒng)
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
◆外交系統(tǒng)
獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯。
【君主面板】左下
智略:能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。
心性:不同的心性能給國家?guī)聿煌募映尚Ч,列國國君如果是負面性格(貪嗔癡慢疑)則更具有攻擊性。
【宮廷面板】
君威:決定朝臣反叛概率,驛館招募賢才成功概率。
猜忌:不設立儲君,朝堂文化流派林立會增加猜忌度,降低猜忌度能增加國家穩(wěn)定度和君威,可以通過任命冢宰和廣納門客降低猜忌度。
朝臣(功勛/過錯):功勛值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小。
朝臣(性格):朝臣的性格分為兩類,正面性格和負面性格,正面性格有:仁義禮智信,負面性格有:貪嗔癡慢疑,負面性格的大臣更容易謀反。
【國家面板】左上
天命:天命值只有你的國家爵位到王爵才會出現(xiàn)在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
穩(wěn)定:治下城邑叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨立性過高降低穩(wěn)定度,穩(wěn)定度過低時,國家發(fā)生叛亂的概率大大上升,可以通過降低城邑叛亂、厭戰(zhàn)和獨立,祭祀先祖、施行特定政策和設立儲君增加穩(wěn)定性。
正統(tǒng):正統(tǒng)受到攝政事件、不祭祖、廢儲和懲治宗親等事件影響,高正統(tǒng)可以防止國君更替時發(fā)生叛亂事件,正統(tǒng)也可用于壓制和灌溉文化,可以通過部分政策、分封、立儲以及和高爵位國家聯(lián)姻等事件增加正統(tǒng)。
【都邑面板】
格局:格局決定最優(yōu)人口數(shù)量。
舒適: 決定每年人口自然增長率和人口流入數(shù)量。
潛力:潛力值決定都邑中農(nóng)田和兵舍得開發(fā)度上限。
奢靡:奢靡度取決于你的人口,當你的人口超過【詳情】中的最佳人口時,奢靡度就會增長。
騷亂:受到賦稅政策影響,過高的叛亂會導致稅收大大減少,可以通過【誅亂】或者開啟【免稅】來減少叛亂。
厭戰(zhàn):受到無理由宣戰(zhàn)Duff影響,厭戰(zhàn)過高會降低軍隊士氣,而軍隊士氣降低則會導致兵卒逃離,最后讓你無兵可用。我們可以通過【恩賞】或者開啟【免役】來減少厭戰(zhàn)。
叛心:當城邑文化和主流文化不一時獨立度就會上漲,獨立度過高會發(fā)生叛亂,可以通過【安撫】緩解獨立度增長,但是想要徹底解決問題還是得加快文化傳播讓城邑文化和國家主流文化統(tǒng)一才行。如果實在控制不住獨立度的上漲,可以直接將他分封出去。
以上就是《大周列國志》內(nèi)特殊數(shù)值的介紹,如何利用他們?nèi)フ瓶啬愕膰遥褪悄阈枰ャ@研的王道之學。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種、列裝軍械。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。
◆軍將:時代背景下的將領體系,結(jié)合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領人物,實現(xiàn)酣暢淋漓的征戰(zhàn)。
【劇本與AI】
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
◆從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過八百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
【文物系統(tǒng)】
文物,是歷史的見證者。文物,用沉默卻又深沉的姿態(tài)站在歷史長河中,記錄下無數(shù)文明的點滴細節(jié)。
◆通過局內(nèi)隨機事件可以發(fā)掘、獲取文物,游戲過程增加更多未知性。
◆占領城池、覆滅其他勢力有機會獲取對方的文物,亂世之下,懷璧有罪。
◆高度還原歷史長河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養(yǎng)成,供奉文物可以獲得對應的增益效果。
【內(nèi)政管理】
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
◆典章國制:進行郡縣制、郡國制等機制改革,以及三公九卿、內(nèi)朝制等官制改革,定制國家的運行體系。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
【外交諜報】
◆諜報:安插細作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
◆外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經(jīng)典博弈。
【奇觀系統(tǒng)】
奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長城、始皇陵、兵馬俑...它們將宏偉與精致融為一體,如同一幅幅巍峨生動的藝術(shù)品,展現(xiàn)著古代文明的智慧與勇氣。
◆覆滅勢力,占領奇觀,每一座建筑都將成為新的戰(zhàn)略目標。
◆每座奇觀都將帶來獨特的機制改變或?qū)傩蕴嵘,選擇合適的城邑發(fā)起建造,為征戰(zhàn)亂世提供更多可能性。
◆對歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結(jié)晶躍然于列國版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質(zhì)。
【百家爭鳴】
以“百家爭鳴”為核心,游戲內(nèi)設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
【傳統(tǒng)古制】
◆祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設計天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
◆公卿藩鎮(zhèn):對于公卿勢力進行賞賜食邑、出鎮(zhèn)地方以及稅收管理等操作,運用帝王權(quán)術(shù)平衡各方勢力。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有無人占領之地可自由開墾、狩獵、遷徙...為玩家提供更多戰(zhàn)略空間。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。
◆商業(yè)系統(tǒng):通過本地資源的開采以及外部勢力資源置換,打造與軍隊兵種適配性更高的軍械進行列裝,提高軍隊戰(zhàn)斗力及可玩性。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆祖靈系統(tǒng):可以通過攻占城邑、完成政策等行為來獲得“授命”,使用“授命”點數(shù)發(fā)動卡牌,為己方勢力帶來即時性效果,例如直接完成組建軍隊、增加文化量以及特殊兵種的使用等。
【國家】
開局可以選擇的國家很多,除了強國之外,還可以選擇弱小的國家,開局國家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強大的國家可以迅速開疆擴土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國則需要步步為營,更加考驗主君自身謀略。
【君主】
游戲中君主我們嚴格參考歷史上的真實情況進行設定,力圖打造一個最真實的春秋戰(zhàn)國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對鄰國的外交態(tài)度,【智略】則能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。
【賢士人才】
國家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國志》中人才有流派,能力,政策,品質(zhì)等區(qū)分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫(yī)家,農(nóng)家,墨家,儒家,道家,九個派系,每個派系人才所包含的政策都不同,能力側(cè)重點也不同,如兵家增加訓練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機關術(shù)增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化地使用優(yōu)秀的人才吧~
人才最多只能同時擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質(zhì)可以分為,黃色品質(zhì),紫色品質(zhì),藍色品質(zhì),綠色品質(zhì),白色品質(zhì),其中,黃色品質(zhì)的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質(zhì)人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質(zhì)的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【賢士人才】
任命;任命優(yōu)秀的朝臣可以產(chǎn)出更多賢能值,降低負面事件發(fā)生的概率,任用朝臣有三種方式。
①宮廷任命;
在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國的信任度,遠交近攻,運籌帷幄,軍事永遠是政治的延伸,處理好外交,更有利于統(tǒng)一天下。
冢宰可以說是監(jiān)察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫(yī),增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質(zhì)子。
司寇主掌情報,提升情報網(wǎng)增長率,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統(tǒng)管軍事,提升軍隊士氣增長率,軍隊士氣高昂,才能百戰(zhàn)百勝。
當出現(xiàn)幼主當國時,會解鎖攝政官職。
②通過點擊都城首頁里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風險等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對性地任命地方官,如城池厭戰(zhàn)度較高,則可以任命降低厭戰(zhàn)度的官員擔任地方官,物盡其才,人盡其用。
③大地圖中單獨任命地方官員;
點擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對性地對城池單獨任命官員,畢竟戰(zhàn)時是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會比后方大,所需要的官員能力也是越高越好。
【人才招攬】
人才的重要性不言而喻,游戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;
①集賢納士
在門舍中選擇集賢納士選項,通過設置招賢力度大小,設定負責人招納賢士,招賢力度會消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設定行動負責人中,負責人的智略品質(zhì)越高,招募到高品質(zhì)人才的幾率就越高。
需要注意的是門客容量,當你的賢才超出所能容納的上限時,部分賢才會有幾率流失,盡量不要讓門客數(shù)量超過容量上限,可以通過擴建門舍來提升容量上限,擴建門舍會消耗糧草,賢能值和勞役,并且有擴建次數(shù)上限,注意剩余的擴建次數(shù),剩余擴建次數(shù)為0時將無法進行門舍擴建。
②游士招攬;
在驛館中的游士欄中會出現(xiàn)不同的賢才,隨著國家實力的提升,游士中出現(xiàn)高品質(zhì)人才的幾率也會增加,中后期別忘了多看看游士,此處常有大賢出沒。
③外交招攬;
可以通過外交界面的要求人才,招攬別國的賢才。
④集賢令招募
在驛館中選擇集賢選項,左上角顯示目前所持有的集賢令數(shù)量,可以選擇單獨抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優(yōu)秀人才,當急需人才時,不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質(zhì)的高能力人才呢。
v2.0.2.9 版本
【重點更新】
公府律令新增興業(yè)令,可對城邑建筑進行建造、排工等操作
農(nóng)業(yè)、兵舍可以進行拆除,在城邑-農(nóng)業(yè)或者城邑-軍備反向開發(fā)即可進行拆除操作
軍隊-列裝中新增是否允許軍隊自行補充裝備的按鈕
新增郡守主動提名郡官的功能
【新增內(nèi)容】
AI將定期解散小郡重組大郡
新增天下視圖下的圖例開關
新增縮略圖陪都圖例
信息界面新增城邑類型的篩選
新增AI郡軍主動解救失地的邏輯
【優(yōu)化內(nèi)容】
窮桑城界面優(yōu)化
優(yōu)化性能模式下窮桑城內(nèi)操作,分解文物后將按順序選取下一個文物
禁府-諜者名冊-已得情報界面優(yōu)化
先古遺珍文物界面以及局內(nèi)廟宇中文物界面優(yōu)化
窮桑城中文物列表界面優(yōu)化
游戲中圖片資源優(yōu)化,提高游戲流暢度
公卿操作界面新增強索人才功能按鈕
優(yōu)化AI對行政單位合并邏輯
【調(diào)整內(nèi)容】
輕度模式下不會再自動進行出鎮(zhèn)公卿、賞賜食邑、削奪食邑、內(nèi)遷公卿
合縱的條件規(guī)則描述調(diào)整
將外交條件中的“非公子”、"叛軍"、"公卿"的字段描述改為"列國勢力"
玩家作為傀儡國時外交彈窗調(diào)整
郡軍可以調(diào)動至郡直接接壤的城市
攻打被戎狄占領的城市時地圖上顯示的人數(shù)為戰(zhàn)斗時戎狄的軍隊人數(shù)
武裝吞并名份的戰(zhàn)爭將不會觸發(fā)天子紀元歸還都城的特性
免糧稅降低的騷亂改成-50
免役免徭降低的厭戰(zhàn)改成-30
賦役署中增加全國免徭按鈕
統(tǒng)一XX名份規(guī)則新增:
1.主攻方獲得該地區(qū)全部城邑后,戰(zhàn)爭結(jié)束
2.主守方失去該地區(qū)全部城邑后,戰(zhàn)爭結(jié)束
【修復內(nèi)容】
修復在野心勃勃狀態(tài)下異常導致游戲推演卡死的問題
修復在斷交時異常卡死的問題
修復集賢納士時異?ㄋ赖膯栴}
修復部分人物死亡時異?ㄋ赖膯栴}
修復部分異常情況下統(tǒng)一某地戰(zhàn)爭未正常結(jié)束的問題
修復無法正常讀取已保存的自建人物的問題
修復人物死亡后立刻存檔導致無法正常著書的問題
修復帶有無中生有能力的人物在施政時無法廢棄該政策的問題
修復帶有無中生有能力的人物施政時死亡,無法再次實施該政策的問題
修復帶有無中生有能力的人物在施政時死亡沒有中止施政的問題
修復合縱條件中對王朝的階段判斷不正確的問題
修復僭越稱帝觸發(fā)合縱概率異常的問題
修復外交規(guī)則中對非公卿的規(guī)則判斷不正確的問題
修復公卿作為協(xié)戰(zhàn)國異常發(fā)起求和、迫和的問題
修復綏靖操作使用賢能的數(shù)值顯示不一致的問題
修復吞并成為公卿后選擇遷入都城、出鎮(zhèn)地方邏輯有誤的問題
修復人物死亡后存檔導致無法正常觸發(fā)接任詢問的問題
修復處置俘虜界面中勸降成功最后一個俘虜后彈窗沒有暫停游戲的問題
修復天子不授和天子認可BUFF可以同時獲得的問題
修復商城界面貨架懸空的問題
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