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應(yīng)用指數(shù):5 分
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明日方舟韓服官方版是款策略游戲,游戲歷時(shí)數(shù)年精心打造,玩法更加的豐富,大量不一樣的游戲內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn),準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗,讓人類文明順利的邁入下一個(gè)時(shí)代,喜歡的話就來(lái)點(diǎn)擊下載吧。
你將作為羅德島的一員,與羅德島公開(kāi)領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來(lái)新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。
1、采用屬性相克,沒(méi)有絕對(duì)的誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,以操作,策略,養(yǎng)成,塔防,構(gòu)成游戲的全部主體
2、由少女前線的前概念設(shè)計(jì)師“海貓絡(luò)合物”親自擔(dān)任概念與UI方面的設(shè)計(jì)與構(gòu)思。也是她多年想要打造的巨作
3、世界觀架空在一個(gè)混亂而又爭(zhēng)紛不斷的世界,采用極簡(jiǎn)的UI畫(huà)風(fēng)構(gòu)造出極度科幻的末日畫(huà)風(fēng)。
1、按照劇情的推進(jìn),將這個(gè)冒險(xiǎn)的故事繼續(xù)下去,拯救人類,守護(hù)能源石,用你那智慧大腦,設(shè)計(jì)出你認(rèn)為最有殺傷力和防御性的工事建筑。同時(shí)也不要忽略了科技樹(shù)的存在,因?yàn)檫@里,將是你以后變強(qiáng)的道路。
2、作為硬核,游戲中的每個(gè)角色的立繪是讓許多玩家們滿意的一點(diǎn),能得到眾口難調(diào)的2265玩家們的認(rèn)可,可見(jiàn)這款游戲不管是在玩法上,還是故事的設(shè)定以及對(duì)整個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì)上來(lái)說(shuō),他一定有一個(gè)地方足以吸引你。
3、游戲的玩法以塔防策略為主,你將在方舟的世界里壓榨你那近乎學(xué)渣的大腦,而塔防的玩法啊,則很需要計(jì)算能力,所以學(xué)霸們,或者游戲天賦者們,這將是你們位數(shù)不到展現(xiàn)自身優(yōu)越的場(chǎng)所。
v21.1.01 版本
-新活動(dòng)開(kāi)放
-UI屏幕優(yōu)化
-韓語(yǔ)語(yǔ)音更新
-提高穩(wěn)定性&改進(jìn)文本標(biāo)記
v5.0.01 版本
【基建】
◆調(diào)整了部分技能效果:
-【工匠精神·β】的倉(cāng)庫(kù)容量提升至19
-【訂單管理·α】的訂單上限提升至2
-【訂單管理·β】的訂單上限提升至4
-【喀蘭貿(mào)易·α】的訂單上限提升至2
-【喀蘭貿(mào)易·β】的訂單上限提升至4
-【喀蘭之主】的訂單上限提升至4
-【談判】的訂單上限提升至5
◆調(diào)整了部分基建技能名稱,其技能效果不變
◆調(diào)整了部分基建icon
【其他】
◆優(yōu)化了危機(jī)合約【機(jī)密圣所】?jī)?nèi)常設(shè)兌換所的商品展示
◆修復(fù)了在基建制造站、加工站頁(yè)面前往商店購(gòu)買(mǎi)物品返回后,相關(guān)物品數(shù)量不刷新的問(wèn)題
◆修正了部分角色檔案的文本描述問(wèn)題
◆優(yōu)化了危機(jī)合約部分蝕刻章的描述
◆優(yōu)化了游戲內(nèi)部分UI界面的文字展示
◆進(jìn)一步優(yōu)化了游戲客戶端
【內(nèi)容】
◆SideStory「沃倫姆德的薄暮」限時(shí)活動(dòng)開(kāi)放
◆SideStory「沃倫姆德的薄暮」活動(dòng)開(kāi)放時(shí)間及內(nèi)容請(qǐng)參照官網(wǎng)相關(guān)公告
◆新增瀏覽劇情時(shí)點(diǎn)擊跳過(guò)可以看到該段劇情簡(jiǎn)介的功能
◆新增個(gè)人名片頁(yè)面內(nèi)蝕刻章展示功能
【戰(zhàn)斗】
◆修復(fù)了部分情況下已經(jīng)進(jìn)入傳送門(mén)內(nèi)的敵人能被推拉的bug
◆現(xiàn)在身上帶有 “移動(dòng)時(shí)會(huì)受到正比于移動(dòng)距離的真實(shí)傷害”效果的敵人,在短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)過(guò)遠(yuǎn)距離時(shí),不會(huì)觸發(fā)傷害
◆增加了部分干員的護(hù)盾技能在格擋了傷害的時(shí)候的通用格擋特效
◆重構(gòu)了敵人的索敵邏輯,現(xiàn)在敵人更容易受到“自身更容易受到敵人攻擊”與“自身更不容易受到敵人攻擊”的影響,本次重構(gòu)設(shè)計(jì)敵人共含有:【射手】、【神射手】、【狂徒】、【末日狂徒】,其他現(xiàn)有敵人與重構(gòu)前邏輯保持一致
重構(gòu)前舉例:
1、當(dāng)【拜松】開(kāi)啟2技能時(shí),自身更容易受到敵人攻擊時(shí),【射手】與【神射手】不受其影響,仍然優(yōu)先攻擊指揮終端
重構(gòu)后舉例:
2、當(dāng)【拜松】開(kāi)啟2技能時(shí),【射手】與【神射手】會(huì)受到“自身更容易受到敵人攻擊”的影響,不再優(yōu)先攻擊指揮終端
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