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少年三國志零聯(lián)想版是一款精彩熱血的三國戰(zhàn)斗策略對戰(zhàn)手游。體驗(yàn)各種獨(dú)特的策略戰(zhàn)斗玩法,合理地利用每個武將的優(yōu)勢,在布陣上取得更多的勝算,提升陣容在實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)力,完成各種任務(wù),享受最真實(shí)的熱血競技冒險。
全新的三國,改編以往的回合制玩法,游戲還原兵、將、軍師協(xié)同戰(zhàn)斗的策略三國,顛覆傳統(tǒng)的策略卡牌玩法,跳出“國家隊(duì)”思維束縛,32種流派任你搭配,2265玩家可以自由變換站位,以奇克敵,兵將搭配,燒腦不累;天下大勢,從零開始!
【盾兵】開場獲得盾甲值。
代表武將:【曹仁】天賦可以在開場為自身所在排主將和部隊(duì)提供護(hù)盾,【張飛】可以控制敵方所有單位1秒。
布陣指南:布陣時盾兵武將放在陣容最前排,尤其是對面擁有輕重騎兵時請針對擺放以保證己方后排輸出環(huán)境。
特性解析:盾兵類武將作用都偏向于防御,攻擊能力弱,主要屬性為獲得護(hù)盾,增加最大生命值,傷害減免,回復(fù)生命,個別盾兵武將還有控制和增益能力。在陣容當(dāng)中作用主要為承擔(dān)傷害,抵擋敵方輕重騎兵部隊(duì)突進(jìn)。
【藍(lán)色兵種】
·第80關(guān):敵方后排4弓手,前排4個盾將,我方雙盾雙輸出前排加三弓手和奶媽即可過關(guān)。
·第100關(guān):集中火力突破一路,步兵會直接打距離自己最近的主將,因此即使空出一路也不會被對手切后排。
·第120關(guān):對面中間雙路雙重騎,必須要雙盾將防守,早點(diǎn)擊敗對方重騎。
·第140關(guān);中間兩路有重騎需要用盾將阻擋,對面邊路步兵會優(yōu)先攻擊距離自己最近的主將,不會打到后排。
·第160關(guān):160關(guān)100類似,不需要安排單獨(dú)的主將與對面步兵對位,把輸出集中,方便破點(diǎn)。
·第180關(guān):集中前排輸出進(jìn)行突破,擊破一路前排后開始逐個蠶食對方。
【紫色兵種】
·第200關(guān):己方雙盾將要對應(yīng)敵方中路兩列重騎,敵方邊路步兵列可以集中火力進(jìn)行突破。
·第220關(guān):集中火力突破對方最下方孫堅所在一列,破點(diǎn)后再逐個擊破。前排優(yōu)先升級自己的回血技能等級。
·第240關(guān):敵方輕騎列一定要有己方主將對位,重騎列的盡量需要能回血的盾將扛傷害,盾兵后要有輸出協(xié)助滅敵。
·第260關(guān):敵方重騎列需要有我方盾將防守,敵方單輕騎列可以用我方輸出傷害高的主將進(jìn)行破點(diǎn),然后逐個蠶食。
·第280關(guān):280關(guān)敵方的站位和220關(guān)類似,需要集中火力先突破最下方的孫堅所在的一路,上路的袁術(shù)會回血,不要先打。
·第300關(guān):對方中間的兩列有重騎路需要有我方的兩名盾將防守,邊路如果有重騎,可以讓重騎或輕騎去突破對方最薄弱的單武將路。
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