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應(yīng)用指數(shù):5 分
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名將之弈官方正版手游是目前最火的三國(guó)卡牌類手游之一,一款超棒的國(guó)風(fēng)類游戲。有趣的多人博弈內(nèi)容,令人興奮地趣味競(jìng)技玩法,完美自由的養(yǎng)成內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)的水墨游戲風(fēng)格,帶給你全新的戰(zhàn)斗,相當(dāng)好玩,非常給力哦!
1.通過(guò)各種方式去招募更多的武將,壯大自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,多元化的養(yǎng)成,增強(qiáng)整體實(shí)力!
2.面對(duì)不同的挑戰(zhàn)任務(wù)可以運(yùn)用不同的戰(zhàn)術(shù)策略去應(yīng)對(duì),憑借非常實(shí)力去征服對(duì)手!
3.恢弘壯闊的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)采用國(guó)風(fēng)水墨描繪,給人們視覺(jué)上無(wú)比震撼的視覺(jué)效果!
1、其一,修復(fù)殘破的城郭,復(fù)耕荒蕪的農(nóng)田,重建往來(lái)不絕的集市,在亂世中給百姓一方平安,真大仁大義也。
2、其二,獨(dú)創(chuàng)九宮格交替出手戰(zhàn)斗,每一場(chǎng)大戰(zhàn)均需考慮兵種、陣型、站位統(tǒng)籌謀劃,策略維度真豐富也。
3、其三,三大兵種體系八大兵種特性。不同兵種之間有明顯的克制關(guān)系,更可以無(wú)損轉(zhuǎn)化兵種等級(jí),真爽快也。
4、其四,國(guó)風(fēng)水墨精心繪制,參考了傳統(tǒng)小人書的線描,結(jié)合薄涂水墨,自成一派,真特色國(guó)風(fēng)也。
5、其五,彩蛋豐富,趣味多樣,或于山林之中拜謁隱居賢士,或駕一小舟出海尋仙訪道,或攜三兩好友泛舟江湖。真逍遙也。
1、游戲玩家與三國(guó)人物中間的博奕。
2、真正的復(fù)原了三國(guó)競(jìng)技場(chǎng)。
3、國(guó)風(fēng)水墨設(shè)計(jì)風(fēng)格的界面。
4、應(yīng)用對(duì)策來(lái)吸引你的敵人。
【地形天氣】:天者,陰陽(yáng)、寒暑、時(shí)制也。地者,遠(yuǎn)近、險(xiǎn)易、廣狹、死生也。應(yīng)天順時(shí)才能百戰(zhàn)百勝。
【無(wú)損培養(yǎng)】:八大兵種無(wú)損培養(yǎng),陣容隨意切換,新武將無(wú)需等待,立刻披甲上陣。
【傳世水墨】:工筆重彩,勾勒氣韻生動(dòng)的人物。點(diǎn)綴畫像磚風(fēng)格的奇遇,創(chuàng)造獨(dú)特韻味的水墨三國(guó)。
【創(chuàng)新戰(zhàn)斗】:創(chuàng)新放置九宮格交替戰(zhàn)斗,運(yùn)用兵種克制,邀請(qǐng)美人助陣,讓策略搭配更豐富。
一、入門陣容推薦
1、夢(mèng)碎六方
集齊難度:2.5
pve強(qiáng)度:3
pvp強(qiáng)度:3.2
克制:步兵 騎兵
被克制:騎兵 弓兵
推薦主c:張角 劉協(xié)
陣容解析:平滑的合成陣容,擁有不俗的功能性。三禁的坦度較高,加上三醫(yī)的回復(fù),可以說(shuō)只要還剩一口氣都能回滿。黃巾限制輸出和輔助也有不俗功效,前期推圖集卡也十分平滑。
2、破擼虎子
集齊難度:1.5
pve強(qiáng)度:2.5-3
pvp強(qiáng)度:2.3-2.8
克制:騎兵 遠(yuǎn)程
被克制:步兵 遠(yuǎn)程
推薦主c:孫堅(jiān) 關(guān)平
陣容解析:攻防一體的陣容 破擼提供較高坦度的同時(shí),將門虎子也擁有一定控制和傷害。同時(shí)也擁有一定的靈活性,潘璋 凌統(tǒng)都是可以替換的單卡,在擁有更高階如趙云之類的卡時(shí),也可以一定程度提升陣容上限。
二、進(jìn)階陣容推薦
1、五子四庭
集齊難度:3.5
pve強(qiáng)度:3.8
pvp強(qiáng)度:3.8
克制:遠(yuǎn)程 步兵
被克制:步兵 騎兵
推薦主c:張遼 張郃
陣容解析:前期完美的陣容,推圖合成平滑,PVE也有優(yōu)秀的表現(xiàn),較高坦度同時(shí)輸出也十分優(yōu)秀?梢哉f(shuō)是準(zhǔn)。成型陣容也不為過(guò)。但與成型陣容比起來(lái)還是質(zhì)量有所欠缺。但作為中間過(guò)渡陣容來(lái)說(shuō)已然十分完美。
2、三馬魏謀
集齊難度:3
pve強(qiáng)度:3
pvp強(qiáng)度:3.5
克制:步兵
被克制:騎兵
推薦主c:司馬懿 郭嘉
陣容解析:偏向控制的陣容。三馬食槽強(qiáng)大的回復(fù)能力以及司馬懿的威嚇,郭嘉遺計(jì)的退場(chǎng)都為謀士們的輸出提供了不少安全保證。司馬懿作為簽到送的橙卡,也為收集的難度減少了許多,最后一個(gè)空置的位置也可以根據(jù)自己?jiǎn)慰ò采蠌堖|補(bǔ)足輸出和控制,也可以補(bǔ)上前排更好的吃傷害創(chuàng)造輸出空間。
三、成型陣容
1、九天雙杰
集齊難度:5
pve強(qiáng)度:4.5
pvp強(qiáng)度:4
克制:魏盾 童槍
被克制:五虎 涼太郎
推薦主c:諸葛亮 左慈 司馬徽
陣容解析:極致的控制陣容。臥龍鳳雛讓前排的三謀威力大增,龐統(tǒng)的連環(huán)計(jì)則讓目標(biāo)變多,更能打出控制,雷動(dòng)九天的效果和張寶的加控彌補(bǔ)了輸出,可以說(shuō)是可以把人控到絕望的陣容。就算前排出現(xiàn)缺口,郭嘉的遺計(jì)也能穩(wěn)定控制,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。
2、涼太郎
集齊難度:4.2
pve強(qiáng)度:5
pvp強(qiáng)度:4.8
克制: 都督英豪
被克制:魏盾 童槍
推薦主c:呂布 馬超
陣容解析:遇事不決涼太郎!極致暴力的輸出能夠一舉沖散敵人。俗話說(shuō)得好,最好的防御就是進(jìn)攻。然而有利有弊,大部分情況下如果沒(méi)能一舉消滅敵人,涼太郎較脆的身板就會(huì)成為巨大隱患。
3、四大嘟督
集齊難度:4.5
pve強(qiáng)度:5
pvp強(qiáng)度:5
克制:魏盾 童槍
被克制:五虎 涼太郎
推薦主c:周瑜 孫策 陸遜
陣容解析:高額的持續(xù)輸出,郭嘉的退場(chǎng)也能保障一定輸出空間,周瑜和陸遜也有強(qiáng)大的聯(lián)動(dòng)。值得一提的是四都督另一個(gè)變式是將孫策郭嘉換為諸葛亮黃蓋,組成赤壁都督。更加增加了輸出,但身板也更為脆弱。
4、魏盾三足
集齊難度:5
pve強(qiáng)度:4
pvp強(qiáng)度:5
克制: 五虎 涼太郎
被克制:四都督 遠(yuǎn)程
推薦主c:曹操 劉備
陣容解析:肉 肉到極致的肉。如果是涼太郎是一把長(zhǎng)槊,四都督是一張巨弓,那么魏盾就是樸實(shí)無(wú)華的巨盾。高額的反傷在面對(duì)騎兵軍團(tuán)時(shí)經(jīng)常能不戰(zhàn)而勝,但陣容缺陷也在于此。該陣容攻擊性較弱,不適合拿來(lái)防守,更應(yīng)該作為反制五虎涼太郎的進(jìn)攻陣容使用,否則面對(duì)進(jìn)攻型強(qiáng)的四都督則如同靶子一般任人擺布了。有趣的是,雖然相性弱,但由于孫十萬(wàn)的存在,魏盾在面對(duì)方謀集團(tuán)時(shí)也有一定反制能力。
5、桃園五虎
集齊難度:4.5-5
pve強(qiáng)度:5
pvp強(qiáng)度:5
克制: 四都督 遠(yuǎn)程
被克制:魏盾
推薦主c:關(guān)羽 趙云 張飛 馬超
陣容解析:如果說(shuō)要選出一個(gè)最具代表的陣容,我想五虎一定名列前茅。繁多的變式,高額的傷害,歷史的加成。
1、其徐如林--陣容的選擇,如何根據(jù)對(duì)付的陣容選擇合適的應(yīng)對(duì)
很多玩家進(jìn)入游戲選擇陣容時(shí)都會(huì)面對(duì)這種苦惱。此時(shí)對(duì)方劇情中的陣容已經(jīng)不是單純的刀槍禁這種簡(jiǎn)單的陣容。而是會(huì)出現(xiàn)類似于五子良將,四庭柱這種多核心不同戰(zhàn)法的陣容。而此時(shí)根據(jù)陣容選擇自己的打法就非常重要。
單一陣容的盾兵克制就容易出現(xiàn)被張郃打得難受的情況。但如果單一的選擇,克制張郃的騎兵,又會(huì)出現(xiàn)里沒(méi)有明顯的陣容克制,從而使前期經(jīng)濟(jì)發(fā)育不是很好。而如果前期用三種步兵克制突騎,后期轉(zhuǎn)為六步兵,三后排的陣容,則能有很明顯的突破效果。
以后續(xù)關(guān)卡的五子四庭為例。此時(shí)陣容難度又上升了一個(gè)臺(tái)階。陣容中有前排盾兵,中排刀兵,后排三弓。很難找到克制的方法,這也是為何五子四庭被稱作前中期完美陣容的原因。此時(shí)就應(yīng)當(dāng)擊其弱點(diǎn)。選擇利用沒(méi)有明顯克制關(guān)系突騎的高穿透爆發(fā)打穿五子四庭。以強(qiáng)攻弱,不讓五子有回復(fù)的機(jī)會(huì)。
2、侵略如火--輸出的重要性!時(shí)間限制!
在游戲中,由于輸出不足持平時(shí),如果沒(méi)能擊敗對(duì)付,也會(huì)被判負(fù)。所以關(guān)于陣容的選擇不能只關(guān)注三醫(yī)的奶量,盾兵的坦度這種因素,而是多方面兼顧。所以前期準(zhǔn)備主養(yǎng)盾兵的朋友一定要慎重再三!
這邊推薦前期主養(yǎng)的是槍兵,突騎和弓兵。
3、不動(dòng)如山--坦度與輸出一樣重要
與輸出相對(duì)應(yīng),因?yàn)橛螒虻钠胶庑浴4蟛糠趾笈派戆宥际执嗳,此時(shí)前排能不能站住就至關(guān)重要。如果前排倒下而后排沒(méi)能有完全的輸出空間,你的后排將會(huì)瞬間潰不成軍。
4、其疾如風(fēng)--等級(jí)的限制,如何快速提升等級(jí)
在前期的游戲中,大部分玩家都只顧著推圖,卻忽略了一個(gè)很重要的關(guān)鍵點(diǎn):在推圖中有著等級(jí)的限制。如果你的等級(jí)沒(méi)有達(dá)到預(yù)定等級(jí),那么。對(duì)方的兵力就會(huì)加強(qiáng),此時(shí)將會(huì)耗費(fèi)更多的精力推圖,反而得不償失。所以應(yīng)當(dāng)在推圖之余利用探訪提升等級(jí),并為武庫(kù)升級(jí)。從而加快推圖的效率。
5、難知如陰--靈活性,如何靈活變動(dòng)陣容
陣容的靈活多變也是游戲的關(guān)鍵點(diǎn)之一。在游戲中會(huì)受到地形氣候的變動(dòng),此時(shí)根據(jù)氣候地形選擇契合的陣容,在對(duì)方有變陣傾向時(shí)自己轉(zhuǎn)換為克制對(duì)方的陣容。不要舍不得賣子。因?yàn)楦唠A棋子舍棄緣集和羈絆是得不償失的做法。在此放一個(gè)靈活多變前期十分好用的模板,可以靈活變動(dòng)陣容。
6、動(dòng)如雷震--緣集羈絆的正確應(yīng)用。
游戲中影響棋子強(qiáng)度的不僅僅是緣集中三人四人五人的羈絆效果。雙人的連攜也是十分重要的,能大幅度提升棋子的坦度與傷害,如下圖的關(guān)羽。
v3.0.0 版本
1.預(yù)設(shè)陣容增加自定義名稱功能
2.武將詳情界面增加專屬名器入口
3.名器卡池增加【征戰(zhàn)疆場(chǎng)】相關(guān)名器套裝【吹角連營(yíng)】
4.【征戰(zhàn)疆場(chǎng)】玩法開(kāi)放,需完成主線70章,開(kāi)服40天后開(kāi)放
【征戰(zhàn)疆場(chǎng)】中將以戰(zhàn)役地圖形式,進(jìn)行PVE戰(zhàn)斗,不代入外部的屬性成長(zhǎng),代入武將的星級(jí)和武將專屬名器。
5.果園增加【神木許愿】系統(tǒng)
6.部分戰(zhàn)斗結(jié)算后增加戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
7.排位賽下一個(gè)賽季將開(kāi)放【征牛令】,原先的挑戰(zhàn)次數(shù)寶箱將轉(zhuǎn)移至戰(zhàn)令中,當(dāng)前賽季不受影響
v2.3.0 版本
1、曹仁覺(jué)醒來(lái)襲,主公們可以使用礦洞產(chǎn)出的資源兌換覺(jué)醒道具。
2、新增了主公皮膚-阿妹與阿花。
3、新增礦洞玩法和工藝養(yǎng)成。
4、拓展了科技養(yǎng)成,現(xiàn)在可以對(duì)科技進(jìn)行第4階及以上養(yǎng)成了。
v2.0.1 版本
1、更新了聯(lián)盟戰(zhàn)玩法
2、更新了部分界面的UI和美術(shù)資源,替換了部分NPC的畫像
3、修復(fù)了部分已知問(wèn)題
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