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亞瑟王傳說(shuō)崛起手游是中世紀(jì)游戲風(fēng)格畫(huà)面的卡牌回合游戲,玩家們需要在這里組合自己的小隊(duì)進(jìn)行冒險(xiǎn),在這個(gè)龐大的世界中進(jìn)行各種挑戰(zhàn),完成不同的樂(lè)趣體驗(yàn),還有很多的傳奇英雄等你來(lái)選擇,一起來(lái)這里看看吧!
亞瑟王傳說(shuō)崛起最新版是一個(gè)體驗(yàn)回合制角色扮演游戲的未來(lái)!探索充滿動(dòng)感和互動(dòng)的龐大世界,收集并升級(jí)傳奇英雄和中世紀(jì)神話生物。在這款史詩(shī)般的奇幻亞瑟王小隊(duì)角色扮演游戲中,一邊戰(zhàn)斗一邊努力恢復(fù)卡美洛昔日的輝煌,該游戲可在移動(dòng)設(shè)備和pc上使用,并支持跨平臺(tái)游戲和跨平臺(tái)進(jìn)度。
-沉浸在奇幻生活故事中
在20個(gè)章節(jié)的亞瑟王傳奇故事中開(kāi)始您的奇幻冒險(xiǎn)。在探索這個(gè)神秘世界時(shí),體驗(yàn)史詩(shī)般的電影和全程配音的對(duì)話。古代諸神想要什么?獲得王者之劍的力量需要付出什么代價(jià)?卡美洛的英雄會(huì)獲勝嗎?只有您才能找到答案。
-奇幻世界的冒險(xiǎn)
10個(gè)開(kāi)放世界風(fēng)格的區(qū)域等待您的探索!戰(zhàn)斗以完成支線任務(wù)、解決謎題并找到中世紀(jì)寶藏。冒險(xiǎn)穿過(guò)仙女森林和黑暗龍穴,到達(dá)飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的城市。這些幻想之地總有新的東西值得探索。
-與神話英雄小隊(duì)一起發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)
收集、升級(jí)并與傳奇亞瑟王英雄和生物戰(zhàn)斗。領(lǐng)導(dǎo)強(qiáng)大的騎士、法師、盜賊等。用強(qiáng)大的中世紀(jì)武器(稱為遺物)裝備您的幻想英雄,以改變他們的能力和您的戰(zhàn)略。
-回合制rpg類型的進(jìn)化
《亞瑟王傳奇崛起》以玩家選擇和一流戰(zhàn)斗、傳奇英雄設(shè)計(jì)和探索為核心,代表了回合制角色扮演游戲的演變。這只是一個(gè)開(kāi)始,更多故事章節(jié)、游戲模式和英雄即將推出,總能為您帶來(lái)新的樂(lè)趣。
下載好游戲,進(jìn)入游戲之后,按照游戲內(nèi)的指引,依次進(jìn)行操作即可通關(guān)第一章,會(huì)在第三次戰(zhàn)斗中解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗和三倍戰(zhàn)斗加速。
第一章通關(guān)之后,要進(jìn)行起名,并開(kāi)啟抽卡系統(tǒng),廣場(chǎng)噴泉系統(tǒng)(掛機(jī)放置拿獎(jiǎng)勵(lì)),騎士培養(yǎng)所(戰(zhàn)斗教程)。
同時(shí)會(huì)解鎖抽卡系統(tǒng),也有卡池的免費(fèi)抽取,并且還可以直接十連抽取【上升召喚】卡池,必定抽到SSR角色【摩根】。
抽卡結(jié)束之后, 在主城界面左下角的英雄養(yǎng)成系統(tǒng)里,依次培養(yǎng)【凱】(SR級(jí),開(kāi)放抽卡系統(tǒng)之后第一次可以抽到)、【亞瑟】(SR級(jí),主角)、【摩根】(SSR級(jí),上升召喚卡池)、【圖靈】(SR級(jí),簽到第一天獲。┑牡燃(jí)至10級(jí)。
挑戰(zhàn)第二章,可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,中途主要點(diǎn)擊任務(wù)欄追蹤即可(追蹤狀態(tài)下再點(diǎn)擊任務(wù)欄會(huì)停止追蹤),挑戰(zhàn)部分可以自動(dòng)挑戰(zhàn),還涉及到一些和任務(wù)NPC點(diǎn)擊互動(dòng)的任務(wù),只需要點(diǎn)擊右下角的按鈕即可。
之后如果沒(méi)有抽到其他的SSR角色,就可以先使用這個(gè)陣容推圖,【凱】是范圍風(fēng)傷角色,前期推圖基本都是多個(gè)怪物,群傷效率很高,而且遇到的冰屬性敵人較多,【摩根】在推圖過(guò)程中,對(duì)群用技能二,對(duì)單就用技能三,需要注意的是,中途要經(jīng)常領(lǐng)取賬號(hào)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和主線劇情章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì),獲得裝備箱子盡快來(lái)客,然后給角色自動(dòng)穿戴裝備提高戰(zhàn)斗力。
在進(jìn)行第三章的時(shí)候,最好全員二十級(jí),缺少的等級(jí)突破材料可以挑戰(zhàn)第二章解鎖的副本,因?yàn)榈谌绿魬?zhàn)難度較高,并且需要全隊(duì)存活,所以練度要稍微跟上,另外這個(gè)游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較低級(jí),基本上,如果能手動(dòng)控制的話,還是能夠爭(zhēng)取一次滿獎(jiǎng)勵(lì)通關(guān)的。
后續(xù)就注意培養(yǎng)角色和持續(xù)推圖即可,然后不要忘記成就、賬號(hào)戰(zhàn)力這些界面的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取。
本節(jié)奏榜所列舉的角色,默認(rèn)以特殊召喚中抽取到的傳說(shuō)角色初始遺物、游戲圖鑒查詢的技能數(shù)據(jù)為標(biāo)準(zhǔn),即【梅林】?jī)H考慮【寒氣遺物】下的強(qiáng)度,對(duì)于抽取遺物卡池,解鎖角色不同遺物效果的玩家,情況可能略有不同,注意甄別。
特殊卡池中一共可以抽到以下13個(gè)傳說(shuō)角色,【塞爾吉烏斯】和【弗洛倫提烏斯】暫時(shí)不知道獲取途徑,故不參與節(jié)奏榜單排序,后續(xù)也會(huì)更新稀有角色的節(jié)奏榜榜單。
本節(jié)奏榜單排列原則主要以pve推圖為主要參考標(biāo)準(zhǔn),其中不同梯隊(duì)的角色主要區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)為入隊(duì)價(jià)值和推圖泛用性,并不能?chē)?yán)格代表角色本身強(qiáng)度,低梯隊(duì)的角色同樣有其相應(yīng)的價(jià)值,具體可以參考節(jié)奏榜單下方的角色簡(jiǎn)評(píng)。
以下是每個(gè)層級(jí)的簡(jiǎn)要說(shuō)明:
t0:神中神,當(dāng)前版本各方面強(qiáng)度表現(xiàn)極佳、入隊(duì)價(jià)值極高的角色,能夠給玩家?guī)?lái)質(zhì)變的游戲體驗(yàn)。
t0.5:這類角色普遍為高質(zhì)量角色,在其對(duì)應(yīng)位置的表現(xiàn)極佳,在絕大多數(shù)場(chǎng)合都有很好地表現(xiàn),練了絕對(duì)不虧。
t1:這類角色在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域有著較好的表現(xiàn),但是往往需要有一定的環(huán)境、陣容相輔助才能發(fā)揮最大作用。
t2:這類角色的核心特點(diǎn)較為單一,適用場(chǎng)合較少,在合適的場(chǎng)合也有較強(qiáng)的作用,培養(yǎng)需要適當(dāng)斟酌。
角色簡(jiǎn)評(píng)
t0梯隊(duì)
【梅林】
當(dāng)前版本的up角色,集治療、傷害、復(fù)活、清除異常、控制為一身,并且初始遺物為寒氣屬性,極大地彌補(bǔ)了冰屬性傷害不足的窘境,在pvp和pve都是戰(zhàn)略價(jià)值和強(qiáng)度非常高的角色。
【貝狄威爾】
初始遺物為寒氣屬性,對(duì)單輸出表現(xiàn)非常出色,技能自帶暴擊率提升,并且部分攻擊手段有無(wú)視防御的能力,并且對(duì)于負(fù)面狀態(tài)也有一定的抵抗能力,初始形態(tài)下,在玩家獲得到的冰系輸出較少的情況下,【貝狄威爾】的角色強(qiáng)度是非常高的。
【西格倫】
初始遺物為火焰屬性,能夠高覆蓋率的給敵人掛降低閃避、減少防御的debuff,并且能夠減少異常狀態(tài)對(duì)我方的影響,同時(shí)還有反傷和挑釁來(lái)干擾對(duì)手,本身還可以幫助團(tuán)隊(duì)低血量的隊(duì)友承受傷害和異常狀態(tài),較大程度的減少隊(duì)友陣亡的情況。
t0.5梯隊(duì)
【摩根】
初始遺物為火焰屬性。玩家可以通過(guò)第一章之后解鎖的【上升卡池】抽取到,【摩根】具有范圍傷害能力,并使敵人的攻擊數(shù)值條降低,3技能也可以限制敵人治療,并增加敵人一定回合內(nèi)受到的傷害,不管是pve還是pvp,都是比較泛用、且表現(xiàn)都比較出色的角色。
【桂妮維亞】
公主,初始遺物為暴風(fēng)屬性,可以為團(tuán)隊(duì)提供護(hù)盾,極大地提高團(tuán)隊(duì)的生存能力,并且3技能也有著不俗的傷害表現(xiàn)。
【高文】
初始遺物為暴風(fēng)屬性,技能2、3均為群體傷害,并且傷害表現(xiàn)極佳,受到天氣的影響較大,最好搭配可以維持【酷熱】/【白晝】天氣的角色和能夠在【酷熱】/【白晝】天氣有更強(qiáng)戰(zhàn)斗力的角色,核心能力都是為了提升輸出能力,是目前比較專一的風(fēng)系輸出角色。
【克拉利辛】
初始遺物為火焰屬性,輸出能力很強(qiáng),可以多次追擊隨機(jī)敵人,并且可以降低敵人的防御力和閃避率,不管是對(duì)單對(duì)群都有較好的表現(xiàn),初始形態(tài)下,是目前比較專一的火系輸出角色。
【吉莉恩】
初始遺物為火焰屬性,具備一定的單體治療能力,并且可以降低敵人攻擊數(shù)值的時(shí)候,增加我方的攻擊數(shù)值,并且每過(guò)一定回合數(shù)之后,可以根據(jù)讓隊(duì)友解除狀態(tài)異常的影響,并根據(jù)解除的數(shù)量進(jìn)行治療。
t1梯隊(duì)
【克勞達(dá)斯】
初始遺物為火焰屬性,對(duì)單體敵人的攻擊數(shù)值條限制非常大,并且有群體降低地方攻擊數(shù)值條的能力,能夠給隊(duì)伍爭(zhēng)取更多的操作機(jī)會(huì)和上限。
【艾尼】
初始遺物為寒氣屬性,能給隊(duì)伍提供較多的屬性加成,并且能延長(zhǎng)隊(duì)伍的強(qiáng)化效果持續(xù)時(shí)間,可以高覆蓋率的提供增益,還包括了反擊概率提升和攻擊力加成,角色本身輸出能力較弱,前中期推圖的優(yōu)先級(jí)略低于高傷角色。
【蘭斯洛特】
初始遺物為火焰屬性,擁有著高概率的單體控制技能,和高概率的群體灼傷效果,并且角色本身在暴雨環(huán)境下的承傷表現(xiàn)也很好,搭配持續(xù)傷害、暴雨環(huán)境為主的隊(duì)友會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),高難boss不吃異常和控制會(huì)很大程度的影響表現(xiàn),更多用來(lái)推進(jìn)主線。
【特里斯坦】
初始遺物為暴風(fēng)屬性,是玩家通過(guò)劇情可以獲得的傳說(shuō)角色,【特里斯坦】在面對(duì)擁有【保護(hù)】效果的敵人來(lái)說(shuō),表現(xiàn)還是可以的,因?yàn)楸粍?dòng)效果,在野獸平原使用率很高,雖然角色自身強(qiáng)度表現(xiàn)有一定局限,但是大部分情況是需要進(jìn)行養(yǎng)成的。
t2梯隊(duì)
【洛特】
初始遺物為冰屬性,【洛特】的技能主要為單體高概率控制,3技能可以給隊(duì)友【賦魔:酷寒】效果,如果搭配群傷隊(duì)友,可以一定程度上實(shí)現(xiàn)范圍控制,缺點(diǎn)就是傷害較低,并且面對(duì)免疫負(fù)面的怪物非常乏力,但是pvp表現(xiàn)是不錯(cuò)的。
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