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2018國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙手游是一款三國(guó)題材策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手機(jī)游戲。游戲以三國(guó)大時(shí)代為背景,玩家在游戲中是一位城主,需要不斷的強(qiáng)化士兵,招募武將來(lái)擴(kuò)大勢(shì)力。游戲集養(yǎng)成,角色扮演,策略于一體,玩法豐富?靵(lái)感受三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力吧!感興趣的玩家歡迎來(lái)2265安卓網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
由羅曼空間傾力打造的三國(guó)歷史題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。用戶在游戲中扮演一名城主,在發(fā)展自身城池的過(guò)程中積極招兵買馬,參與到三國(guó)霸業(yè)的爭(zhēng)奪中來(lái),獲得無(wú)上成就。而策略的使用則是游戲的核心要素,無(wú)論是發(fā)展城池的側(cè)重還是武將的挑選和培養(yǎng),或是戰(zhàn)斗中的排兵布陣,都將決定最終的走向!
1.三國(guó)猛將,招募麾下;
2.策略布陣,神技搭配;
3.玩家可以組隊(duì)與好友一起刷BOSS副本;
4.玩家可以自由搭配英雄組合,打造最強(qiáng)陣容;
5.炫酷華麗的技能招式,讓你享受擊殺的快感;
6.回合制戰(zhàn)斗和策略養(yǎng)成相結(jié)合。
武將篇
攻擊、防御、體魄、謀略是武將的四個(gè)基礎(chǔ)屬性。攻擊越高,造成的傷害越高;防御越高,受到的傷害越低;體魄越高,普通攻擊造成的傷害越高,同時(shí)受到普通攻擊的傷害越低;謀略越高,技能攻擊造成的傷害越高,同時(shí)受到技能攻擊的傷害越低。 不同兵種的武將,培養(yǎng)側(cè)重方向也不同。騎兵需要全屬性培養(yǎng),步兵注重培養(yǎng)防御、體魄,弓兵注重培養(yǎng)攻擊、體魄,謀士注重培養(yǎng)攻擊、謀略。
武將的搭配以情緣、兵種、技能為主,各位君主可以根據(jù)自己喜好和已有武將進(jìn)行陣容搭配,前期推薦用紫將過(guò)度,中期推薦使用橙將,后期推薦使用潛力大的紅將。
合理利用資源培養(yǎng)武將,才可以使自己的陣容立于不敗之地。技能傷害較高的武將對(duì)裝備的依賴性比較強(qiáng),技能偏輔助的武將對(duì)裝備的依賴性較低。在資源有限的前提下,是均衡發(fā)展還是重點(diǎn)培養(yǎng),是自己的陣容決定的。 同樣是步兵,“整軍待發(fā)”是個(gè)不吃資源的技能,所以該武將可以投入較少資源;而“石破天驚”是個(gè)非常依賴資源的技能,盡可能在培養(yǎng)時(shí)有一定傾斜。 另外,資源分配要考慮武將情緣數(shù),某些陣容中,核心武將擁有三情緣,對(duì)屬性的加成很高,這類武將最好集中培養(yǎng),往往能起到質(zhì)變的效果。
戰(zhàn)斗中進(jìn)攻方武將率先發(fā)起攻擊,而后雙方武將交替進(jìn)攻,普攻和技能的釋放順序由站位決定。技能的釋放順序是否合理決定了戰(zhàn)斗勝負(fù)的走向。勇冠三軍在對(duì)方輸出釋放技能后再放,就失去了技能的價(jià)值;一石二鳥(niǎo)在作用目標(biāo)出手后再釋放,眩暈效果也會(huì)大打折扣。根據(jù)技能的不同合理分配武將出手順序,可以大大提高勝率。
戰(zhàn)斗中閃避的觸發(fā)概率似乎要比武將面板顯示略低,其實(shí)是因?yàn)閷?duì)方武將有命中屬性的存在。在大多數(shù)玩家不喜歡堆命中屬性的情況下,閃避會(huì)變成很強(qiáng)力的屬性,甚至可以在戰(zhàn)斗中起死回生。當(dāng)看到敵方武將連續(xù)幾次攻擊都被閃避后,相信你會(huì)愛(ài)上這個(gè)屬性。
四個(gè)兵種有著互相克制的關(guān)系。弓克騎,騎克謀,謀克步,步克弓。對(duì)克制兵種造成的傷害較高,同時(shí)受到來(lái)自克制兵種的傷害較低。遇到過(guò)不去的關(guān)卡或者打不過(guò)的敵人,在戰(zhàn)力相差較少的前提下試著通過(guò)擺陣發(fā)揮兵種克制的優(yōu)勢(shì),可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
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